Aissam Haddad
Rédacteur technique
Rien de tel que les piles rechargeables pour faire de belles économies, comme le prouvent les calculs de coûts effectués à la suite de nos tests en laboratoire. Mais les piles jetables gardent l’avantage pour des appareils qui consomment très peu d’énergie.
Prix
La plupart des piles jetables ont été achetées par lots de 4, mais la Duracell lithium était vendue à l’unité, l’Auchan saline par lots de 8, l’Ikea par 10, la Listo et l’Energizer Alkaline par 12, la Varta longlife par 16.
Durée de fonctionnement
Les essais de laboratoire sont les mêmes que pour les accus, mais cette fois ce n’est pas l’autonomie de la pile entre deux recharges qui est évaluée mais sa durée de vie. Ensuite il faut repasser en caisse.
Coût sur 1 an
Les simulations d’usage sont identiques à celles des accus, les coûts sont en revanche beaucoup plus élevés. À une exception près, il ne s’agit plus d’une dépense de quelques dizaines d’euros sur un an, mais de plusieurs centaines d’euros pour la manette de jeux. Et si l’écart est moindre sur le jouet, le coût reste nettement plus élevé.
À noter. Pas d’essai de stockage pour les piles jetables, elles ne sont pas prédisposées à l’autodécharge comme le sont les accus, ou plutôt au vu de nos résultats de test, comme l’étaient les accus nickel cadmium, désormais interdits.
Les accus peuvent être utilisés avec un chargeur Ni-MH de marque différente.
Prix
Les prix sont ramenés à l’unité pour faciliter les comparaisons. Les accus ont été achetés par lots de 4, à l’exception du Carrefour Eco Planet 2 700 mAh, vendu par 2. Les écarts de prix sont importants.
Capacité des accus
Les accus prêts à l’emploi passent le test de capacité dès qu’ils sont déballés, sans être rechargés. La capacité annoncée des piles rechargeables est vérifiée en laboratoire après 2 cycles complets de décharge/recharge. Les fabricants sont souvent trop optimistes (modèles notés "1 carré", "2 carrés").
Durée de fonctionnement
Ces essais sont communs aux accus et aux piles jetables. Pour les accus, on évalue leur autonomie entre chaque recharge, pas leur durée de vie. Le test du jouet simule une forte consommation sur 1 h d’utilisation/jour, l’essai prend fin quand la tension tombe à 0,8 volt, un niveau trop faible pour permettre le fonctionnement. Le protocole de la manette de jeux simule 2 h de fonctionnement/jour et 22 h de veille, celui de la lampe torche un éclairage continu.
Stockage
Les accus sont chargés puis stockés à 5 °C pendant 28 jours, ce qui équivaut à un entreposage dans un local non chauffé durant l’hiver.
À noter. Un accu se décharge en général rapidement à la première utilisation, il a besoin d’une ou plusieurs charges pour fonctionner au mieux.
Coût sur 1 an
Il est calculé sur la base de 4 piles pour le jouet utilisé 30 minutes/jour, de 2 piles pour la manette de jeux utilisée 2 h par jour et qui consomme durant ses 22 h de veille. S’ajoutent le chargeur (15 €) + 1 € d’électricité, les recharges consommant très peu.
Aissam Haddad
Rédacteur technique
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